суббота, 11 апреля 2015 г.

Игра на конкурс

На форуме www.gcup.ru проходит конкурс игроделов и я решил принять в нём участие. Нужно в двухмесячный срок разработать игру, каким-нибудь образом связанную со временем или управлением временем. Срок сдачи заканчивается через неделю. За это время я кое-что разработал. Игра будет называться "Project Cronus". Пишу игру на AS3 с использованием Starling.

пятница, 19 декабря 2014 г.

Пишем игру "Пятнашки". Часть 3

И так, настало время запустить наши "Пятнашки" на операционной системе Андроид! Наши любимые телефоны и планшеты должны запустить эту замечательную игру и позволить нам насладиться головоломкой где бы мы ни находились.
Но сначала нам нужно проделать небольшую работу по переводу нашей игры на платформу Adobe Air, подкорректировать управление под мультитач, а так же попробовать заставить игру корректно отображаться экранах различных пропорций и разрешений.

четверг, 11 декабря 2014 г.

Пишем игру "Пятнашки". Часть 2

Привет! Итак, продолжаем создавать игру "Пятнашки". В прошлой статье мы создали графику для нашей игры. Теперь приступим к программированию. Писать код мы будем на языке ActionScript 3.0 в среде FlashDevelop.

среда, 10 декабря 2014 г.

Пишем игру "Пятнашки". Часть 1



Привет. В этой статье я хочу рассказать, как я буду воплощать на Флэше свою версию классики из мира головоломок – «Пятнашки».
Хотя это будет даже не одна статья, а целых три. В первой мы с помощью Adobe Flash создадим нехитрую графику, во второй статье мы напишем код для нашей игры, ну а в третьей статье попробуем портировать нашу мегаголоволомку на Android.
Итак, начнём с графики.

четверг, 20 ноября 2014 г.

Стрельба и погоня

Не так давно мне подвернулся интересный заказ. В одной из российских школ милиции где обучают курсантов ГИБДД (не знаю как правильно называются такие учебные заведения), внедрялась система электронного тира. Мне предоставилась возможность разработать одну из многочисленных игр-стрелялок, которые составляли тренировочный комплекс этой самой системы электронного тира. Игры проецируются на экран, а курсанты из лазерных (и даже из боевых) пистолетов стреляют по виртуальным мишеням.

среда, 5 ноября 2014 г.

Mastermind. Classic. Взломай себе мозг

Как я уже ранее писал, первой полностью законченной и вышедшей в свет игрой у меня была игрушка под названием "Mastermind. Classic". Эта игра является виртуальным воплощением настольной игры "Mastermind", которая была создана в Израиле в 1971 неким Mordecai Meirowitz. Причем эта настольная версия является вариацией классической головоломки "Быки и коровы", с той лишь разницей, что вместо комбинации цифр, игрок угадывает комбинацию цветных шариков.

вторник, 4 ноября 2014 г.

Осторожно, спойлеры! Или как добавить спойлер в сообщение.


Когда я начал вести блог, один из первых вопросов который у меня возник: как упаковать Flash в спойлер, чтоб он не грузился без надобности.
В общем оказалось всё просто. Немного HTML, немного JavaScript и вот спойлер готов. Конечно же код не авторский, а найден на просторах сети и не в одном источнике, но я всё же просто оставлю его здесь в качестве шпаргалки.